Patch 25.16 Notes

Patch 25.16 ready for takeoff! 25.16 Yaması kalkışa hazır! 25.16 Yaması kalkışa hazırlanıyor! Bu yamadaki oynanış güncellemeleriyle metayı hareketlendirmek istiyoruz. Bunu da ormancı kadrosuna yeni isimler ekleyerek, en zayıf büyücü destekleri güçlendirerek, bazı kuvvetli şampiyonları zayıflatarak ve birkaç alternatif dizilimi etkili kılarak yapıyoruz. Son değişikliklerin devamı niteliğinde Rek’Sai ve Illaoi’ye hak ettikleri gücü veriyoruz. Aynı zamanda Singed ve Rumble’ı kırmızı tarafta önemli ölçüde zayıflatan ve uzun süredir oyunda olan hataları gideriyoruz. Bu yama 2. Sezon dereceli mevsiminin son yaması. Yani Şanlı Fiora’yı kapmak istiyorsanız dereceli hedefinize bu yama ulaşmaya çalışın. Clash tarafındaysa ARAM Clash turnuvasının bu yamayla geri döndüğünü hatırlayalım. Beş kişilik takımınızı hazırlayın! Son olarak yamaya iki çeşitlilik kostümü uçarak (veya yuvarlanarak) giriş yapıyor. Oyuncik Corki ve Bovling Ligi Lillia’ya göz atmayı unutmayın. Vadi’de görüşmek üzere! League of Legends’la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım! Yanlış yama notlarına mı geldiniz? TFT yama notları burada! Lilu “Riot Riru” Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Oyuncik Corki ve Bovling Ligi Lillia 13 Ağustos 2025 saat 22.00’de çıkıyor.

Sezon Kartı Değişiklikleri

  1. Sezon’la beraber sezon kartına bazı değişiklikler getiriyoruz. Birkaç görsel güncellemenin yanı sıra temel dönüm noktalarının sayısını 50’den 48’e düşürüyoruz. Böylece kartı biraz daha hızlı tamamlayabileceksiniz. Karttaki toplam ödül sayısı ve dönüm noktası başına istenen KXP değişmeyecek. Sadece içerikleri biraz sıkıştırmış olduk. Umarız yeni sezonla gelecek kart geliştirmeleri hoşunuza gider.

Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Sezonu Bitişi

Sihirdar Vadisi 2025 2. Dereceli Sezonu, 25.16 Yaması’nın son günü olan 26 Ağustos saat 23.59’da bitecek. 2025’in 3. Sezonu ise 25.17 Yaması’nın ilk gününün ortasında, yani 27 Ağustos saat 12.00’de başlayacak. 2. Dereceli Sezonu’nun ödülleri 3. Sezon başladıktan hemen sonra dağıtılacak. 2. Sezon’a benzer şekilde 2025’in 3. Sezon başlangıcıyla birlikte de dereceli LP miktarınız veya aşama ilerlemeniz sıfırlanmayacak. Sadece 15 dereceli oyun kazanarak tamamlamabilen dereceli ödülü göreviniz sıfırlanacak.

Şampiyonlar

Brand

Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı. Q’nun sersemletme süresi arttı. R’nin bekleme süresi azaldı.

Brand’in ultisine getirdiğimiz son zayıflatmalar alevlerini biraz söndürdü. Bu yamada ateşini biraz körüklemek istiyoruz. Ayrıca Brand’in biraz daha güçlenebileceğini düşündüğümüz için Ateş Topu’na seçkin beceri düzeylerine yönelik riskli bir güçlendirme getirerek yeteneğin sersemletme süresini arttırıyoruz. Öte yandan ormanda yeniden oynanabilmesi için kendisini burada da güçlendiriyoruz.

Pasif - Alev

  • CANAVARLARA YÖNELİK TETİKLENME BAŞINA HASAR: %240 ⇒ %260

Q - Ateş Topu

  • ALEV ALMIŞ RAKİPLERE YÖNELİK SERSEMLETME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1,75 saniye

R - Volkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 100 / 90 / 80 saniye

Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı. Q’nun sersemletme süresi arttı. R’nin bekleme süresi azaldı.

Brand’in ultisine getirdiğimiz son zayıflatmalar alevlerini biraz söndürdü. Bu yamada ateşini biraz körüklemek istiyoruz. Ayrıca Brand’in biraz daha güçlenebileceğini düşündüğümüz için Ateş Topu’na seçkin beceri düzeylerine yönelik riskli bir güçlendirme getirerek yeteneğin sersemletme süresini arttırıyoruz. Öte yandan ormanda yeniden oynanabilmesi için kendisini burada da güçlendiriyoruz.

Pasif - Alev

  • CANAVARLARA YÖNELİK TETİKLENME BAŞINA HASAR: %240 ⇒ %260

Q - Ateş Topu

  • ALEV ALMIŞ RAKİPLERE YÖNELİK SERSEMLETME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1,75 saniye

R - Volkan

  • BEKLEME SÜRESİ: 110 / 100 / 90 saniye ⇒ 100 / 90 / 80 saniye

Gnar

Q’nun bekleme süresi azaldı.

Gnar üst koridorda bir süredir mutsuz bir ponçik. Profesyonel oyunlardaki doğal tabiatında bile pek başarılı değil. En sevdiğimiz tarih öncesinden kalma yordle’ımıza yardım etmek için en heyecan verici ve aynı zamanda karşı hamleye en yatkın yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylece erken safhalarda taşı toprağı daha iyi fırlatabilecek. Ayrıca daha bebekken sadece iki yeteneği var. Dolayısıyla bu yeteneği daha sık kullanabilmesi yüzünü güldürecek. Yüzü gülmüş bir Gnar’ı kim sevmez ki?

Q - Bumerang At / Kaya Fırlat

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 saniye ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniye

Q’nun bekleme süresi azaldı.

Gnar üst koridorda bir süredir mutsuz bir ponçik. Profesyonel oyunlardaki doğal tabiatında bile pek başarılı değil. En sevdiğimiz tarih öncesinden kalma yordle’ımıza yardım etmek için en heyecan verici ve aynı zamanda karşı hamleye en yatkın yeteneğini güçlendiriyoruz. Böylece erken safhalarda taşı toprağı daha iyi fırlatabilecek. Ayrıca daha bebekken sadece iki yeteneği var. Dolayısıyla bu yeteneği daha sık kullanabilmesi yüzünü güldürecek. Yüzü gülmüş bir Gnar’ı kim sevmez ki?

Q - Bumerang At / Kaya Fırlat

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 17,5 / 15 / 12,5 / 10 saniye ⇒ 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 saniye

Illaoi

Pasifin hasarı arttı, bekleme süresi azaldı.

Geçtiğimiz yamanın Illaoi değişiklikleri kendisini umduğumuz kadar güçlendiremedi. Bu durumu düzeltip kendisine hak ettiği güçlendirmeyi vermek istiyoruz. Illaoi’nin yeni konumlarda hemen hazırlanamaması, oyuncuların uzun süredir canını sıkan bir durum. Dolayısıyla dokunaçların bekleme süresini azaltıyoruz. Ayrıca önceki yamanın Kabuk değişikliklerinden beri kendisi daha az darbe indirdiği için hasarını arttırıyoruz.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI: %105 ⇒ %110
  • DOKUNAÇLARIN BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 20 - 7,25 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 18 - 7 saniye

Pasifin hasarı arttı, bekleme süresi azaldı.

Geçtiğimiz yamanın Illaoi değişiklikleri kendisini umduğumuz kadar güçlendiremedi. Bu durumu düzeltip kendisine hak ettiği güçlendirmeyi vermek istiyoruz. Illaoi’nin yeni konumlarda hemen hazırlanamaması, oyuncuların uzun süredir canını sıkan bir durum. Dolayısıyla dokunaçların bekleme süresini azaltıyoruz. Ayrıca önceki yamanın Kabuk değişikliklerinden beri kendisi daha az darbe indirdiği için hasarını arttırıyoruz.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • TOPLAM SALDIRI GÜCÜ ORANI: %105 ⇒ %110
  • DOKUNAÇLARIN BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 20 - 7,25 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 18 - 7 saniye

Jarvan IV

Zırh büyüme oranı azaldı.

Jarvan IV çatışma başlatma becerisi ve dayanıklılığıyla bir süredir aşırı güçlü. Bu yamada ormandaki şartları eşitlemek istediğimiz için kendisinin oyun ilerledikçe kazandığı zırhı azaltıyoruz. Böylece rakipleri kırılgan olduğu anlardan daha iyi faydalanabilecek.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,6

Zırh büyüme oranı azaldı.

Jarvan IV çatışma başlatma becerisi ve dayanıklılığıyla bir süredir aşırı güçlü. Bu yamada ormandaki şartları eşitlemek istediğimiz için kendisinin oyun ilerledikçe kazandığı zırhı azaltıyoruz. Böylece rakipleri kırılgan olduğu anlardan daha iyi faydalanabilecek.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,2 ⇒ 4,6

Kalista

Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E’nin hasarının yetenek gücü oranı arttı.

Kalista profesyonel arenada daha az tercih edilmeye başladı. Bu da nihayet onu diğer herkes için güçlendirebileceğimiz anlamına geliyor. Geçmişteki aşırı koridor hâkimiyeti yüzünden bunca zamandır güçlendirilemediğini göz önünde bulunduruyor ve ilk üç seviyedeki gücüne dokunmuyoruz. Bunun yerine ileri koridor aşamasını ve ikinci eşyayla kazandığı güç artışını daha etkili hale getiriyoruz. Böylece rakipleri koridorda savaşma şansı kazanırken kendisi oyunun ileri safhalarında savaşma şansı kazanabilecek. YG oranını arttırmak garip bir güçlendirme gibi görünebilir. Ancak Guinsoo’nun Hiddeti’nden elde ettiği 30 YG sayesinde bir Ciğerini Sök yükü başına fazladan 9 ila 13,5 Hasar verebilecek. Ayrıca geçenlerde getirdiğimiz Mahvolmuş Kralın Kılıcı güçlendirmesinin de Kalista’ya yaradığını hatırlatalım. Kendisini bir süredir oynamıyorsanız bizce bir denemelisiniz!

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,25

E - Ciğerini Sök

  • BAŞLANGIÇTAKİ HASARININ YG ORANI: %20 ⇒ %65
  • SONRAKİ HASARIN YG ORANI: %20 ⇒ %50

Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E’nin hasarının yetenek gücü oranı arttı.

Kalista profesyonel arenada daha az tercih edilmeye başladı. Bu da nihayet onu diğer herkes için güçlendirebileceğimiz anlamına geliyor. Geçmişteki aşırı koridor hâkimiyeti yüzünden bunca zamandır güçlendirilemediğini göz önünde bulunduruyor ve ilk üç seviyedeki gücüne dokunmuyoruz. Bunun yerine ileri koridor aşamasını ve ikinci eşyayla kazandığı güç artışını daha etkili hale getiriyoruz. Böylece rakipleri koridorda savaşma şansı kazanırken kendisi oyunun ileri safhalarında savaşma şansı kazanabilecek. YG oranını arttırmak garip bir güçlendirme gibi görünebilir. Ancak Guinsoo’nun Hiddeti’nden elde ettiği 30 YG sayesinde bir Ciğerini Sök yükü başına fazladan 9 ila 13,5 Hasar verebilecek. Ayrıca geçenlerde getirdiğimiz Mahvolmuş Kralın Kılıcı güçlendirmesinin de Kalista’ya yaradığını hatırlatalım. Kendisini bir süredir oynamıyorsanız bizce bir denemelisiniz!

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,25

E - Ciğerini Sök

  • BAŞLANGIÇTAKİ HASARININ YG ORANI: %20 ⇒ %65
  • SONRAKİ HASARIN YG ORANI: %20 ⇒ %50

Lulu

E’nin bekleme süresi arttı, hasarı ve kalkanı azaldı.

Lulu hâlâ en iyi desteklerden biri olarak zayıflatmalardan pek etkilenmediğini kanıtladı. Kendisine erken koridor aşamasındaki zayıf yönlerini ortaya çıkaracak değişiklikler getirmek istiyoruz. Bunu da Lulu’nun taşıyıcısı güçlenmeden önce agresif oyuncuların erken safhalarda avantaja sahip olmasını sağlayarak yapıyoruz.

E - Yetiş, Pix!

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 saniye
  • TABAN HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • KALKAN: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%55 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%50 YG)

E’nin bekleme süresi arttı, hasarı ve kalkanı azaldı.

Lulu hâlâ en iyi desteklerden biri olarak zayıflatmalardan pek etkilenmediğini kanıtladı. Kendisine erken koridor aşamasındaki zayıf yönlerini ortaya çıkaracak değişiklikler getirmek istiyoruz. Bunu da Lulu’nun taşıyıcısı güçlenmeden önce agresif oyuncuların erken safhalarda avantaja sahip olmasını sağlayarak yapıyoruz.

E - Yetiş, Pix!

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 saniye
  • TABAN HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230
  • KALKAN: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%55 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%50 YG)

Master Yi

Q artık Kraken Katili ve Son Durak yükleri kazandırıyor.

Kraken Katili oyuna geldiğinde Alfa Vuruşu’ndan yük kazanamamasını sağlamıştık. Eşya artık ihtişamlı olmadığı için anlık hasarına dair endişelerimiz de hafifledi. Bu yüzden Kraken Katili’nin bu yetenekle sinerjisini etkinleştiriyor ve Son Durak’ın da bu yetenekten faydalanmasını sağlıyoruz.

Q - Alfa Vuruşu

  • İSABET ETKİSİ SİNERJİSİ: Alfa Vuruşu artık Kraken Katili ve Son Durak yükleri kazandırıyor.

Q artık Kraken Katili ve Son Durak yükleri kazandırıyor.

Kraken Katili oyuna geldiğinde Alfa Vuruşu’ndan yük kazanamamasını sağlamıştık. Eşya artık ihtişamlı olmadığı için anlık hasarına dair endişelerimiz de hafifledi. Bu yüzden Kraken Katili’nin bu yetenekle sinerjisini etkinleştiriyor ve Son Durak’ın da bu yetenekten faydalanmasını sağlıyoruz.

Q - Alfa Vuruşu

  • İSABET ETKİSİ SİNERJİSİ: Alfa Vuruşu artık Kraken Katili ve Son Durak yükleri kazandırıyor.

Mordekaiser

Q’ya SG oranı eklendi.

Mordekaiser için daha fazla dizilim seçeneği sunmak için en kısa menzilli hasarına ilave saldırı gücü oranı ekliyoruz. Bu değişiklik ultisini her kullandığında kendisini doğrudan güçlendirecek ama asıl amacımız SG dizilimleri ve Sterak’ın Güvencesi gibi seçeneklerden yararlanabilmesini sağlamak. Kısacası ilave saldırı gücü sayesinde gürz darbeleri daha çok hasar verecek.

Q - Mahvet

  • HASARIN SG ORANI: %0 İlave SG ⇒ %120 İlave SG

Q’ya SG oranı eklendi.

Mordekaiser için daha fazla dizilim seçeneği sunmak için en kısa menzilli hasarına ilave saldırı gücü oranı ekliyoruz. Bu değişiklik ultisini her kullandığında kendisini doğrudan güçlendirecek ama asıl amacımız SG dizilimleri ve Sterak’ın Güvencesi gibi seçeneklerden yararlanabilmesini sağlamak. Kısacası ilave saldırı gücü sayesinde gürz darbeleri daha çok hasar verecek.

Q - Mahvet

  • HASARIN SG ORANI: %0 İlave SG ⇒ %120 İlave SG

Morgana

W’nun hasarı düzenlendi.

Morgana şu an bayağı kötü durumda. Üç rolde de güçlenebileceğini düşünüyoruz. Ana hasar yeteneğini yüksek canlı rakiplere daha tutarlı hasar verebilmesi için güçlendirmek istiyoruz. Öte yandan bu değişikliğin riskli olduğunu ve istediğimiz gücü sağlayamayabileceğini biliyoruz. Morgana bu değişikliklerden sonra yeterince iyi bir duruma gelmezse kendisine daha sağlam güçlendirmeler getireceğiz.

W - Zulüm Gölgesi

  • ASGARİ HASAR: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+%85 YG) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+%100 YG)
  • AZAMİ HASAR: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+%229,5 YG) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+%200 YG)

W’nun hasarı düzenlendi.

Morgana şu an bayağı kötü durumda. Üç rolde de güçlenebileceğini düşünüyoruz. Ana hasar yeteneğini yüksek canlı rakiplere daha tutarlı hasar verebilmesi için güçlendirmek istiyoruz. Öte yandan bu değişikliğin riskli olduğunu ve istediğimiz gücü sağlayamayabileceğini biliyoruz. Morgana bu değişikliklerden sonra yeterince iyi bir duruma gelmezse kendisine daha sağlam güçlendirmeler getireceğiz.

W - Zulüm Gölgesi

  • ASGARİ HASAR: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+%85 YG) ⇒ 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+%100 YG)
  • AZAMİ HASAR: 162 / 310,5 / 459 / 607,5 / 756 (+%229,5 YG) ⇒ 140 / 280 / 420 / 560 / 700 (+%200 YG)

Nautilus

E’nin canavarlara yönelik hasarı arttı.

Nautilus’ün tıpkı eski zamanlardaki gibi iyi bir tank ormancı olması umuduyla ormandaki gücünü arttırıyoruz. Sadece Gelgit’in çoklu hasarından ideal bir şekilde faydalanmaya bel bağlamaması için canavarlara yönelik özel hasarını değiştiriyoruz. Böylece Nautilus kendisini denemek isteyen yeni oyuncular için daha ulaşılabilir hale gelecek ve ideal oynayıştan haberi olan oyuncuların çoklu hasardan aldığı verim korunmuş olacak.

E - Gelgit

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ Artık E’nin ilk hasarı canavarlara 125/165/205/245/285 (+%50 YG) İlave Hasar veriyor

E’nin canavarlara yönelik hasarı arttı.

Nautilus’ün tıpkı eski zamanlardaki gibi iyi bir tank ormancı olması umuduyla ormandaki gücünü arttırıyoruz. Sadece Gelgit’in çoklu hasarından ideal bir şekilde faydalanmaya bel bağlamaması için canavarlara yönelik özel hasarını değiştiriyoruz. Böylece Nautilus kendisini denemek isteyen yeni oyuncular için daha ulaşılabilir hale gelecek ve ideal oynayıştan haberi olan oyuncuların çoklu hasardan aldığı verim korunmuş olacak.

E - Gelgit

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ Artık E’nin ilk hasarı canavarlara 125/165/205/245/285 (+%50 YG) İlave Hasar veriyor

Nocturne

Zırh büyüme oranı azaldı. Q’nun ilave saldırı gücü azaldı.

Nocturne şu an kazanma oranı en yüksek ormancılardan biri. Bu yamada kendisini zayıflatıyoruz. Deneysel Hexzırh’ı güçlendirdiğimiz için kendisini normalde zayıflatacağımızdan daha çok zayıflatmak istiyoruz. Bunu da hem hasarını hem de dayanıklılığını azaltarak yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

Q - Karanlığın Eli

  • İLAVE SG: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Zırh büyüme oranı azaldı. Q’nun ilave saldırı gücü azaldı.

Nocturne şu an kazanma oranı en yüksek ormancılardan biri. Bu yamada kendisini zayıflatıyoruz. Deneysel Hexzırh’ı güçlendirdiğimiz için kendisini normalde zayıflatacağımızdan daha çok zayıflatmak istiyoruz. Bunu da hem hasarını hem de dayanıklılığını azaltarak yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

Q - Karanlığın Eli

  • İLAVE SG: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55

Qiyana

Q’nun hasarı arttı. W’nun ilave saldırı hızı arttı.

Qiyana iyi oyuncuların ellerinde yeterince güçlü ama neredeyse hiç tercih edilmiyor, yasaklanma oranı da oldukça düşük. Bu da onun gibi bir kraliçeye yakışmıyor. Bu yüzden ona bir yardım eli uzatarak Q’sunun erken safhalardaki hasarını güçlendirip W’sunun saldırı hızını arttırıyoruz. Böylece erken safhalarda daha hızlı orman temizleyip yetenekler arasında normal saldırıları daha kolay yapabilecek.

Q - Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı

  • TABAN HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W - Diyarın Hâkimi

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %5 / 10 / 15 / 20 / 25 ⇒ %15 / 20 / 25 / 30 / 35

Q’nun hasarı arttı. W’nun ilave saldırı hızı arttı.

Qiyana iyi oyuncuların ellerinde yeterince güçlü ama neredeyse hiç tercih edilmiyor, yasaklanma oranı da oldukça düşük. Bu da onun gibi bir kraliçeye yakışmıyor. Bu yüzden ona bir yardım eli uzatarak Q’sunun erken safhalardaki hasarını güçlendirip W’sunun saldırı hızını arttırıyoruz. Böylece erken safhalarda daha hızlı orman temizleyip yetenekler arasında normal saldırıları daha kolay yapabilecek.

Q - Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı

  • TABAN HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

W - Diyarın Hâkimi

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %5 / 10 / 15 / 20 / 25 ⇒ %15 / 20 / 25 / 30 / 35

Rek’Sai

Taban saldırı gücü arttı. Belli başlı hatalar giderildi.

Geçen yama getirdiğimiz Rek’Sai değişiklikleri, üstüne istediğimizden biraz daha fazla toprak attı. Bu yüzden şu an pek iyi durumda olmayan erken safhalardaki orman temizleme hızını arttırmak istiyoruz. Aynı zamanda kendisini çıkmak istediği yerin çok daha ötesinde çıkaran eski bir tünel hatasını ve Q saldırısı yapamamasına yol açan yeni bir hatayı gideriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 58 ⇒ 62

Giderilen Hatalar

  • Q - Kraliçe’nin Gazabı: Artık güçlendirmenin en sonunda saldırırken hasar vermekte başarısız olmuyor.
  • E - Tünel Kaz: Artık tünelin sonunda farklı bir konuma gitmiyor.

Taban saldırı gücü arttı. Belli başlı hatalar giderildi.

Geçen yama getirdiğimiz Rek’Sai değişiklikleri, üstüne istediğimizden biraz daha fazla toprak attı. Bu yüzden şu an pek iyi durumda olmayan erken safhalardaki orman temizleme hızını arttırmak istiyoruz. Aynı zamanda kendisini çıkmak istediği yerin çok daha ötesinde çıkaran eski bir tünel hatasını ve Q saldırısı yapamamasına yol açan yeni bir hatayı gideriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 58 ⇒ 62

Giderilen Hatalar

  • Q - Kraliçe’nin Gazabı: Artık güçlendirmenin en sonunda saldırırken hasar vermekte başarısız olmuyor.
  • E - Tünel Kaz: Artık tünelin sonunda farklı bir konuma gitmiyor.

Rell

W’nun kalkanı azaldı.

Geçtiğimiz yama getirdiğimiz zayıflatmalar Rell’i yeterince sarsamadı. Bu yamada bir kez daha deneyip bu sefer çatışmada kalabildiği süreyi azaltıyoruz.

W - Demirbazlık: Sert İniş

  • KALKAN: 20/40/60/80/100 (+ azami canın %13’ü) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ azami canın %11’i)

W’nun kalkanı azaldı.

Geçtiğimiz yama getirdiğimiz zayıflatmalar Rell’i yeterince sarsamadı. Bu yamada bir kez daha deneyip bu sefer çatışmada kalabildiği süreyi azaltıyoruz.

W - Demirbazlık: Sert İniş

  • KALKAN: 20/40/60/80/100 (+ azami canın %13’ü) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ azami canın %11’i)

Rumble

Q’nun hasarı azaldı. Q ve R’ye yaşam kalitesi değişiklikleri geldi ve gücünü etkileyen hatalar giderildi.

Bu yamada Rumble’la ilgili oyunda uzun süredir olan birkaç hatayı gideriyoruz. Kendisi bu hatalar yüzünden kırmızı taraftayken şampiyonlara daha az hasar veriyordu. Ayrıca Alev Makinesi’ni zamanla verilen bir gerçek hasar gibi çalışacak şekilde düzenliyoruz. Artık her isabetle rakibini ateşe verecek ve onlar da her koşulda iki kere daha hasar alacak. Bu da yeteneğin bitmek üzereyken verdiği hasara bir güçlendirme demek. Öte yandan Dengeleyici’nin zamanlamasını düzenleyerek her bölgenin haritada göründüğü süre boyunca gerçekten yanmasını sağlıyoruz. Böylece ultisinin başlangıçtaki tepki süresi azalacak ve sonu daha uzun süre etkin kalacak. Bu değişiklikler ortalama bir oyunda önemli ölçüde bir güçlendirmeye yol açacağı için Alev Makinesi’nin hasarına önlem amaçlı bir zayıflatma getirmek istiyoruz. Sonuç olarak kendisinin yine de bir önceki halinden daha güçlü olacağını ve daha tutarlı hissettireceğini umuyoruz.

Q - Alev Makinesi

  • 3 SANİYE İÇİNDEKİ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/6,8/7,6/8,4/9,2’si) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8’i)
  • AZAMİ YAKMA SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 3,5 saniye
  • Artık bazen zayıflatma süresinin tamamını uygulamakta başarısız olmuyor.
  • Kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.
  • Zayıflatması artık hasar vermeden önce hedefin hedef alınabilir olup olmadığını kontrol etmiyor.
  • Zayıflatması artık hasar vermeden önce hedefin Rumble’ın 700 menzil yakınında olup olmadığına bakmıyor.

R - Dengeleyici

  • TETİKLENME SIKLIĞI: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • Artık hasar verdiği alanın tamamında süresi boyunca varlığını koruyor.
  • Artık yere ilk indiğinde daha hızlı hasar veriyor.
  • Kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.

Q’nun hasarı azaldı. Q ve R’ye yaşam kalitesi değişiklikleri geldi ve gücünü etkileyen hatalar giderildi.

Bu yamada Rumble’la ilgili oyunda uzun süredir olan birkaç hatayı gideriyoruz. Kendisi bu hatalar yüzünden kırmızı taraftayken şampiyonlara daha az hasar veriyordu. Ayrıca Alev Makinesi’ni zamanla verilen bir gerçek hasar gibi çalışacak şekilde düzenliyoruz. Artık her isabetle rakibini ateşe verecek ve onlar da her koşulda iki kere daha hasar alacak. Bu da yeteneğin bitmek üzereyken verdiği hasara bir güçlendirme demek. Öte yandan Dengeleyici’nin zamanlamasını düzenleyerek her bölgenin haritada göründüğü süre boyunca gerçekten yanmasını sağlıyoruz. Böylece ultisinin başlangıçtaki tepki süresi azalacak ve sonu daha uzun süre etkin kalacak. Bu değişiklikler ortalama bir oyunda önemli ölçüde bir güçlendirmeye yol açacağı için Alev Makinesi’nin hasarına önlem amaçlı bir zayıflatma getirmek istiyoruz. Sonuç olarak kendisinin yine de bir önceki halinden daha güçlü olacağını ve daha tutarlı hissettireceğini umuyoruz.

Q - Alev Makinesi

  • 3 SANİYE İÇİNDEKİ HASARI: 60/90/120/150/180 (+%110 YG) (+ hedefin azami canının %6/6,8/7,6/8,4/9,2’si) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%100 YG) (+ hedefin azami canının %6/6,5/7/7,5/8’i)
  • AZAMİ YAKMA SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 3,5 saniye
  • Artık bazen zayıflatma süresinin tamamını uygulamakta başarısız olmuyor.
  • Kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.
  • Zayıflatması artık hasar vermeden önce hedefin hedef alınabilir olup olmadığını kontrol etmiyor.
  • Zayıflatması artık hasar vermeden önce hedefin Rumble’ın 700 menzil yakınında olup olmadığına bakmıyor.

R - Dengeleyici

  • TETİKLENME SIKLIĞI: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • Artık hasar verdiği alanın tamamında süresi boyunca varlığını koruyor.
  • Artık yere ilk indiğinde daha hızlı hasar veriyor.
  • Kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.

Shaco

Pasifin hasarı azaldı. Q’nun hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.

Shaco’nun yasaklanma oranı gittikçe yükselmeye başladı. Haliyle Q’suyla art arda görünmez olabilmesi gibi rakiplerinin canını sıkan alanlara el atarak onu zayıflatıyoruz. Birincil dizilimi SG odaklı eşyalardan oluşsa da şu an YG dizilimleri SG dizilimlerinden daha kuvvetli. Bu yüzden iki dizilimini de düzenliyoruz.

Pasif - Arkadan Vuruş

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %25

Q - Kandırmaca

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %65 ⇒ %60
  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 saniye

Pasifin hasarı azaldı. Q’nun hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.

Shaco’nun yasaklanma oranı gittikçe yükselmeye başladı. Haliyle Q’suyla art arda görünmez olabilmesi gibi rakiplerinin canını sıkan alanlara el atarak onu zayıflatıyoruz. Birincil dizilimi SG odaklı eşyalardan oluşsa da şu an YG dizilimleri SG dizilimlerinden daha kuvvetli. Bu yüzden iki dizilimini de düzenliyoruz.

Pasif - Arkadan Vuruş

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %30 ⇒ %25

Q - Kandırmaca

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %65 ⇒ %60
  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 saniye

Singed

Q’nun yenilenme sıklığı arttı. Gücünü etkileyen hatalar giderildi.

Tıpkı Rumble gibi Singed’in de kırmızı tarafta gecikmeli ve daha az hasar vermesine yol açan bir hatayı giderdik. Elimiz değmişken zayıflatmanın yenilenme sıklığını da arttırdık. Singed rakiplerindeki zehir süresini daha sık yenileyeceği için bu değişiklik ortalama olarak daha fazla hasar vermesine yol açacak.

Q - Zehirli İz

  • Singed kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.
  • ZEHRİN YENİLENME SIKLIĞI: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye

Q’nun yenilenme sıklığı arttı. Gücünü etkileyen hatalar giderildi.

Tıpkı Rumble gibi Singed’in de kırmızı tarafta gecikmeli ve daha az hasar vermesine yol açan bir hatayı giderdik. Elimiz değmişken zayıflatmanın yenilenme sıklığını da arttırdık. Singed rakiplerindeki zehir süresini daha sık yenileyeceği için bu değişiklik ortalama olarak daha fazla hasar vermesine yol açacak.

Q - Zehirli İz

  • Singed kırmızı takımda artık şampiyonlara gecikmeli veya daha az hasar vermiyor.
  • ZEHRİN YENİLENME SIKLIĞI: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye

Sion

Pasif halindeyken can kaybetme oranı azaldı. E’nin zırh eksiltmesi arttı. R’nin hasarı arttı.

SG odaklı Sion bir süredir iyi bir noktada değil. Ona yardımcı olmak istiyoruz. Bunu da öncelikle pasifinin tetiklenme oranına getirdiğimiz zayıflatmayı geri alarak yapıyoruz. Böylece rakiplerini yumruklamak için daha fazla zamanı olacak. Ayrıca E’siyle yakaladığı rakiplere daha sağlam hasar verecek. Son olarak ultisinin ilave SG oranını arttırarak “KORKAKLAR!” diye bağırdığında hakkını vermesini sağlıyoruz. Bu değişikliklerin genel anlamda gücünü arttırabileceğinin farkındayız ama başlıca amacımız SG odaklı Sion’un faydalanabileceği alanları güçlendirmek.

Pasif - Ölümün Görkemi

  • TETİKLENME BAŞINA KAYBETTİĞİ CAN: Seviyeye bağlı olarak 2,3 - 24,4 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 2 - 19

E - İnfazcının Kükremesi

  • ZIRH AZALTMA: %20 ⇒ %25

R - Durdurulamaz Hücum

  • SEYAHAT SÜRESİNE BAĞLI OLARAK İLAVE SG ORANI: %40 - %80 ⇒ %60 - %120

Pasif halindeyken can kaybetme oranı azaldı. E’nin zırh eksiltmesi arttı. R’nin hasarı arttı.

SG odaklı Sion bir süredir iyi bir noktada değil. Ona yardımcı olmak istiyoruz. Bunu da öncelikle pasifinin tetiklenme oranına getirdiğimiz zayıflatmayı geri alarak yapıyoruz. Böylece rakiplerini yumruklamak için daha fazla zamanı olacak. Ayrıca E’siyle yakaladığı rakiplere daha sağlam hasar verecek. Son olarak ultisinin ilave SG oranını arttırarak “KORKAKLAR!” diye bağırdığında hakkını vermesini sağlıyoruz. Bu değişikliklerin genel anlamda gücünü arttırabileceğinin farkındayız ama başlıca amacımız SG odaklı Sion’un faydalanabileceği alanları güçlendirmek.

Pasif - Ölümün Görkemi

  • TETİKLENME BAŞINA KAYBETTİĞİ CAN: Seviyeye bağlı olarak 2,3 - 24,4 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 2 - 19

E - İnfazcının Kükremesi

  • ZIRH AZALTMA: %20 ⇒ %25

R - Durdurulamaz Hücum

  • SEYAHAT SÜRESİNE BAĞLI OLARAK İLAVE SG ORANI: %40 - %80 ⇒ %60 - %120

Sylas

Pasif artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Sylas her ne kadar etkili bir şekilde orman kamplarını temizleyemese de ormanda makul derecede popüler. Kendisini orada oynamak isteyen oyunculara yardımcı olmak için zincirleriyle orman kamplarını temizleme becerisini arttırıyoruz.

Pasif - Petrisit Patlaması

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %100 ⇒ %150

Pasif artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Sylas her ne kadar etkili bir şekilde orman kamplarını temizleyemese de ormanda makul derecede popüler. Kendisini orada oynamak isteyen oyunculara yardımcı olmak için zincirleriyle orman kamplarını temizleme becerisini arttırıyoruz.

Pasif - Petrisit Patlaması

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %100 ⇒ %150

Trundle

W’nun saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı, bekleme süresi arttı.

Trundle hem bütün beceri düzeylerinde diğer ormancıları rahatça yumrukluyor hem de profesyonel arenada sıkça seçiliyor. Bize de çatışma potansiyelini doğrudan kısmak düşüyor. Kendisine sataşabileceğiniz anları netleştirmek için Donmuş Krallık’ın bekleme süresini arttırıyoruz. Aynı zamanda kazandığı saldırı hızını yetenek seviyesi başına kısıyoruz.

W - Donmuş Krallık

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %30 / 50 / 70 / 90 / 110 ⇒ %30 / 45 / 60 / 75 / 90
  • BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye

W’nun saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı, bekleme süresi arttı.

Trundle hem bütün beceri düzeylerinde diğer ormancıları rahatça yumrukluyor hem de profesyonel arenada sıkça seçiliyor. Bize de çatışma potansiyelini doğrudan kısmak düşüyor. Kendisine sataşabileceğiniz anları netleştirmek için Donmuş Krallık’ın bekleme süresini arttırıyoruz. Aynı zamanda kazandığı saldırı hızını yetenek seviyesi başına kısıyoruz.

W - Donmuş Krallık

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %30 / 50 / 70 / 90 / 110 ⇒ %30 / 45 / 60 / 75 / 90
  • BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye

Varus

Q’nun hasarı azaldı. W’nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E’nin hasarı azaldı. Bir hata giderildi.

Varus’u bu yamada ortalama bir oyuncunun ellerinde güçlendirip profesyonel düzeyde zayıflatmak istiyoruz. Bunun için profesyonel oyuncuların bolca tercih ettiği zırh deşme odaklı Varus’u zayıflatıyoruz ve telafi olarak isabet etkilerine odaklanan dizilimlerini güçlendiriyoruz.

Q - Deşen Ok

  • TABAN HASAR: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDA İLAVE BÜYÜ HASARI: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E - Ok Yağmuru

  • HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+%100 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)

Giderilen Hata

  • Bir başka hedefin isabet aldığı Varus R’sinden etkilenen hedefler artık olması gerektiği gibi üstlerindeki Maraz yükü başına hasar alacak.

Q’nun hasarı azaldı. W’nun hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı. E’nin hasarı azaldı. Bir hata giderildi.

Varus’u bu yamada ortalama bir oyuncunun ellerinde güçlendirip profesyonel düzeyde zayıflatmak istiyoruz. Bunun için profesyonel oyuncuların bolca tercih ettiği zırh deşme odaklı Varus’u zayıflatıyoruz ve telafi olarak isabet etkilerine odaklanan dizilimlerini güçlendiriyoruz.

Q - Deşen Ok

  • TABAN HASAR: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDA İLAVE BÜYÜ HASARI: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 ⇒ 6 / 14 / 22 / 30 / 38

E - Ok Yağmuru

  • HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+%100 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)

Giderilen Hata

  • Bir başka hedefin isabet aldığı Varus R’sinden etkilenen hedefler artık olması gerektiği gibi üstlerindeki Maraz yükü başına hasar alacak.

Viego

Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. Q’nun canavarlara yönelik hasarı azaldı ve canavar dışı birimlere yönelik hasarı arttı.

Viego en son getirdiğimiz Kraken Katili güçlendirmelerinden sonra ormanın zirvesindeki tahtına yeniden oturdu. Kendisini doğrudan zayıflatmak yerine ormandaki gücünün bir kısmını ilk çıktığında bolca oynandığı tekli koridorlara aktarmak istiyoruz. Bunu da Q’sunun şampiyonlara ve minyonlara karşı daha etkili olmasını ve orman canavarlarına karşı daha az hasar vermesini sağlayarak yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,5 ⇒ %2,25

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • HASAR: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: %100 ⇒ %75
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 15 ⇒ 0
  • İŞARETLENEN MİNYONLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %50 ⇒ %100
  • İŞARETLENEN CANAVARLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %145 ⇒ %125
  • İŞARETLENEN ŞAMPİYONLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %135 ⇒ %150

Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. Q’nun canavarlara yönelik hasarı azaldı ve canavar dışı birimlere yönelik hasarı arttı.

Viego en son getirdiğimiz Kraken Katili güçlendirmelerinden sonra ormanın zirvesindeki tahtına yeniden oturdu. Kendisini doğrudan zayıflatmak yerine ormandaki gücünün bir kısmını ilk çıktığında bolca oynandığı tekli koridorlara aktarmak istiyoruz. Bunu da Q’sunun şampiyonlara ve minyonlara karşı daha etkili olmasını ve orman canavarlarına karşı daha az hasar vermesini sağlayarak yapıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,5 ⇒ %2,25

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • HASAR: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: %100 ⇒ %75
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 15 ⇒ 0
  • İŞARETLENEN MİNYONLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %50 ⇒ %100
  • İŞARETLENEN CANAVARLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %145 ⇒ %125
  • İŞARETLENEN ŞAMPİYONLARDAN KAZANDIĞI İYİLEŞTİRME: %135 ⇒ %150

Warwick

Taban saldırı gücü arttı. Pasifinin hasarı ilk seviyelerde azaldı.

Warwick kolay öğrenilen ve oynanan bir şampiyon. Bu durum nispeten yüksek kazanma oranıyla da kendini belli ediyor. Öte yandan kendisi üst koridorda da çok güçlü. Bu da ya tek seferde katledilebildiği ya da canını katledilme tehlikesinde olmayacak kadar yenileyebildiği can sıkıcı durumlara yol açıyor. Erken safhalarda eşyasız erişebildiği iyileştirmeyi zayıflatmak için pasifinin erken safhalardaki gücünü kısmen azaltıp bunun yerine taban saldırı gücünü arttırıyoruz. Bu sırada kalan hasarını ve Q’sundan edindiği iyileştirmeyi olduğu gibi tutuyoruz. Hatta bu değişiklik bunları bazı durumlarda güçlendirebilir. Bu değişikliklerin Warwick’i ormanda etkilememesini, üst koridorda ise zayıflatmasını bekliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65

Pasif - Ebedi Açlık

  • İLAVE İSABET HASARI: Seviyeye bağlı olarak 12 - 46 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6 - 46

Taban saldırı gücü arttı. Pasifinin hasarı ilk seviyelerde azaldı.

Warwick kolay öğrenilen ve oynanan bir şampiyon. Bu durum nispeten yüksek kazanma oranıyla da kendini belli ediyor. Öte yandan kendisi üst koridorda da çok güçlü. Bu da ya tek seferde katledilebildiği ya da canını katledilme tehlikesinde olmayacak kadar yenileyebildiği can sıkıcı durumlara yol açıyor. Erken safhalarda eşyasız erişebildiği iyileştirmeyi zayıflatmak için pasifinin erken safhalardaki gücünü kısmen azaltıp bunun yerine taban saldırı gücünü arttırıyoruz. Bu sırada kalan hasarını ve Q’sundan edindiği iyileştirmeyi olduğu gibi tutuyoruz. Hatta bu değişiklik bunları bazı durumlarda güçlendirebilir. Bu değişikliklerin Warwick’i ormanda etkilememesini, üst koridorda ise zayıflatmasını bekliyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65

Pasif - Ebedi Açlık

  • İLAVE İSABET HASARI: Seviyeye bağlı olarak 12 - 46 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6 - 46

Xin Zhao

Taban canı azaldı. Q’nun hasarı azaldı.

Xin Zhao şu an oyundaki en iyi ormancılardan biri, belki de en iyisi. Bu yüzden şampiyonlara ve canavarlara verdiği hasarı bir miktar kısıp göründüğünden yüksek olan dayanıklılığını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 640 ⇒ 620

Q - Üç Pençe Saldırısı

  • İSABET BAŞINA SABİT İLAVE HASAR: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Taban canı azaldı. Q’nun hasarı azaldı.

Xin Zhao şu an oyundaki en iyi ormancılardan biri, belki de en iyisi. Bu yüzden şampiyonlara ve canavarlara verdiği hasarı bir miktar kısıp göründüğünden yüksek olan dayanıklılığını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 640 ⇒ 620

Q - Üç Pençe Saldırısı

  • İSABET BAŞINA SABİT İLAVE HASAR: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75

Yuumi

Q’nun hasarı azaldı. W’nun iyileştirme ve kalkan gücü ile isabet halinde iyileştirmesi azaldı.

Yuumi son zamanlarda aldığı zayıflatmalara oldukça iyi dayandı. Bu yüzden Yuumi’nin pençelerini törpüleyip kitabında yeni bir sayfa açıyoruz. Bu sayfaya da ileri safhalarda kazanabildiği gücü kısarak kendisini makul bir seviyeye çekeceğimizi yazıyoruz.

Q - Sinsi Atış

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W - Sen ve Ben!

  • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 ⇒ %4 / 5 /6 / 7 / 8
  • İSABET HALİNDE İYİLEŞTİRME: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+%4 YG) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+%3 YG)

Q’nun hasarı azaldı. W’nun iyileştirme ve kalkan gücü ile isabet halinde iyileştirmesi azaldı.

Yuumi son zamanlarda aldığı zayıflatmalara oldukça iyi dayandı. Bu yüzden Yuumi’nin pençelerini törpüleyip kitabında yeni bir sayfa açıyoruz. Bu sayfaya da ileri safhalarda kazanabildiği gücü kısarak kendisini makul bir seviyeye çekeceğimizi yazıyoruz.

Q - Sinsi Atış

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ TABAN HASAR: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 / 380 ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 / 355

W - Sen ve Ben!

  • İYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 ⇒ %4 / 5 /6 / 7 / 8
  • İSABET HALİNDE İYİLEŞTİRME: 3 / 5 / 7 / 9 / 11 (+%4 YG) ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 (+%3 YG)

Zyra

E’nin bekleme süresi azaldı. R’nin hasarı arttı.

Zyra biraz soldu. Geçmişteki tutarlı ve sağlıklı olan güç seviyesinin altında. Bu yamada kendisini sulayıp yeşertmek istiyoruz. Güçlü yanı olan takım savaşlarındaki hünerlerini yeniden sergileyebilmesi için önce sabitleyip sonra Boğardikenler kullandığı heyecan verici anlara yönelik bir güncelleme getiriyoruz. İleri safhalarda güçlendirdiğimiz ultisinin Zyra’yı orta koridorda biraz desteklemesini umuyoruz. Yine de kendisinin buraya yeterince kök salabilmesi için daha fazla değişiklik yapmamız gerektiğinin farkındayız.

E - Kapan Kökler

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 11 saniye

R - Boğardikenler

  • TABAN HASAR: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

E’nin bekleme süresi azaldı. R’nin hasarı arttı.

Zyra biraz soldu. Geçmişteki tutarlı ve sağlıklı olan güç seviyesinin altında. Bu yamada kendisini sulayıp yeşertmek istiyoruz. Güçlü yanı olan takım savaşlarındaki hünerlerini yeniden sergileyebilmesi için önce sabitleyip sonra Boğardikenler kullandığı heyecan verici anlara yönelik bir güncelleme getiriyoruz. İleri safhalarda güçlendirdiğimiz ultisinin Zyra’yı orta koridorda biraz desteklemesini umuyoruz. Yine de kendisinin buraya yeterince kök salabilmesi için daha fazla değişiklik yapmamız gerektiğinin farkındayız.

E - Kapan Kökler

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 11 saniye

R - Boğardikenler

  • TABAN HASAR: 180 / 265 / 350 ⇒ 200 / 300 / 400

Eşyalar

Deneysel Hexzırh

Deneysel Hexzırh dizilimlere girmekte bir hayli zorlanıyor. Zira eşyayı sadece belli şampiyonlar (Selam Nocturne!) tercih ediyor. Bu eşyanın tadını daha fazla şampiyonun çıkarması için güçlendirilmiş haline sağlam bir destek veriyoruz. - AŞIRI HIZ’IN SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %50

  • AŞIRI HIZ’IN HAREKET HIZI: %15 ⇒ %20

Deneysel Hexzırh dizilimlere girmekte bir hayli zorlanıyor. Zira eşyayı sadece belli şampiyonlar (Selam Nocturne!) tercih ediyor. Bu eşyanın tadını daha fazla şampiyonun çıkarması için güçlendirilmiş haline sağlam bir destek veriyoruz. - AŞIRI HIZ’IN SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %50

  • AŞIRI HIZ’IN HAREKET HIZI: %15 ⇒ %20

Baron Nashor

Geçtiğimiz yama Baron’un can yenilemesini kaldırırken oyunda geçen her dakika başına kazandığı ilave can yenilenmesini hesaba katmamıştık. Bu gözden kaçan nitelik dağılımını ortadan kaldırdık. Baron bu sefer gerçekten çatışma esnasında daha fazla can yenilemeyecek. Tıpkı geçen seferki gibi ortalama bir Baron savaşının eskiden olduğuyla aynı sürmesi için canına bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz. - TABAN CAN: 11.500 ⇒ 11.800

  • DAKİKA BAŞINA CAN: 180 ⇒ 190
  • HER DAKİKA KAZANDIĞI CAN YENİLEMESİ: 0,375 ⇒ 0

Arena

Bu yamayla dövüşçülere ihtiyaçları olan ilgiyi göstermek istiyoruz. Bunu kullandıkları eşyaları güçlendirerek, oyundaki fazlalık hareket hızını kısarak ve adından çok söz ettiren Mistik Yumruk’u yenileyerek yapıyoruz. Aynı zamanda oyuncuların bir süredir istediği bazı yaşam kalitesi değişikliklerini de bu yamada getiriyoruz.

Hazırlık Evresi

Birçoğunuz zavallı Hedef Kuklası’nı pataklamak için yeterince vaktiniz olmadığı konusunda yakınmıştı. Hiç merak etmeyin! Artık bu duruma bir el atıp bu yamadan itibaren Hedef Kuklası’nın hazırlık evresi başladıktan hemen sonra ortaya çıkmasını sağlıyoruz. Ayrıca Hedef Kuklası’na hasar vermek artık satın aldığınız eşyaları iade etmenize engel olmayacak. - Hedef Kuklaları artık takımın eşya alıp almadığına bakmaksızın hazırlık evresi başladıktan 5 saniye sonra ortaya çıkacak.

  • Artık hazırlık evresindeyken satın aldığınız eşyaları istediğiniz zaman iade edebileceksiniz. Çatışma başladıktan sonra başka bir eşya istediğiniz takdirde eşyanızı normal şekilde satmanız gerekecek.
  • Hazırlık evresinde diğer şampiyonları hedef almak da artık takımı gözetlemek için Tab tuşundaki skor tablosunu güncelleyecek. Sağ taraftaki takım panelleriyle takımları gözetlemek otomatik olarak takımdaki ilk oyuncuyu hedef alacak.

Erken Ayrılma

Kaybetmek normal, herkesin başına geliyor (Biz hariç!). Bazen kaybettiğinizde etrafınızdakileri izleme ihtiyacı hissetmeden hızla sıradaki oyununuza geçmek istiyorsunuz. Bu yüzden artık takımınız elendiğinde diğer çatışmaların sona ermesini beklemeyi geçme seçeneğiniz olacak. Geçtiğiniz takdirde çatışmalar sona erene kadar oyun sonu istatistiklerinizin yanlış gösterilebileceğini ve şöhret kazanmak için beklemeniz gerekeceğini belirtelim. Aynı zamanda skor tablosuna doğrudan geçebilmeniz için oyun sonu ekranındaki ilerleme sekmesini kaldırıyoruz. Böylece sıradaki oyununuza geçmek için bir tık daha az yapmanız gerekecek. - Çatışma sona erdiğinde ve takımınız elendiğinde doğrudan oyundan ayrılabileceksiniz.

Birçoğunuz zavallı Hedef Kuklası’nı pataklamak için yeterince vaktiniz olmadığı konusunda yakınmıştı. Hiç merak etmeyin! Artık bu duruma bir el atıp bu yamadan itibaren Hedef Kuklası’nın hazırlık evresi başladıktan hemen sonra ortaya çıkmasını sağlıyoruz. Ayrıca Hedef Kuklası’na hasar vermek artık satın aldığınız eşyaları iade etmenize engel olmayacak. - Hedef Kuklaları artık takımın eşya alıp almadığına bakmaksızın hazırlık evresi başladıktan 5 saniye sonra ortaya çıkacak.

  • Artık hazırlık evresindeyken satın aldığınız eşyaları istediğiniz zaman iade edebileceksiniz. Çatışma başladıktan sonra başka bir eşya istediğiniz takdirde eşyanızı normal şekilde satmanız gerekecek.
  • Hazırlık evresinde diğer şampiyonları hedef almak da artık takımı gözetlemek için Tab tuşundaki skor tablosunu güncelleyecek. Sağ taraftaki takım panelleriyle takımları gözetlemek otomatik olarak takımdaki ilk oyuncuyu hedef alacak.

Erken Ayrılma

Kaybetmek normal, herkesin başına geliyor (Biz hariç!). Bazen kaybettiğinizde etrafınızdakileri izleme ihtiyacı hissetmeden hızla sıradaki oyununuza geçmek istiyorsunuz. Bu yüzden artık takımınız elendiğinde diğer çatışmaların sona ermesini beklemeyi geçme seçeneğiniz olacak. Geçtiğiniz takdirde çatışmalar sona erene kadar oyun sonu istatistiklerinizin yanlış gösterilebileceğini ve şöhret kazanmak için beklemeniz gerekeceğini belirtelim. Aynı zamanda skor tablosuna doğrudan geçebilmeniz için oyun sonu ekranındaki ilerleme sekmesini kaldırıyoruz. Böylece sıradaki oyununuza geçmek için bir tık daha az yapmanız gerekecek. - Çatışma sona erdiğinde ve takımınız elendiğinde doğrudan oyundan ayrılabileceksiniz.

Şampiyonlar (Arena)

Braum

Braum biraz zayıf görünüyor. Pasifi bir hedefi sersemletince daha çok hasar versin istiyoruz. - Pasifin Hasarı: %20 ⇒ %25

  • Q’nun Azami Can Oranı: %2,5 ⇒ %5

Braum biraz zayıf görünüyor. Pasifi bir hedefi sersemletince daha çok hasar versin istiyoruz. - Pasifin Hasarı: %20 ⇒ %25

  • Q’nun Azami Can Oranı: %2,5 ⇒ %5

Kled

Skaarl çatışmaya yeniden katılmak için fazla korkak olduğundan Kled de eski neşesinden yoksun. Kendisine yardım eli uzatıyoruz. - Artık Güç Çiçeklerinden 15 Cesaret kazanıyor.

  • Pasifin Yeniden Bineğe Binme Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 15 saniye
  • Pasifin Zırh ve Büyü Direnci İlavesi: Yakındaki rakip şampiyon başına %30 ⇒ Yakındaki rakip şampiyon başına %40
  • R’nin Azami Gücüne Ulaşması İçin Gereken Süre: 3 saniye ⇒ 1,5 saniye

Skaarl çatışmaya yeniden katılmak için fazla korkak olduğundan Kled de eski neşesinden yoksun. Kendisine yardım eli uzatıyoruz. - Artık Güç Çiçeklerinden 15 Cesaret kazanıyor.

  • Pasifin Yeniden Bineğe Binme Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 15 saniye
  • Pasifin Zırh ve Büyü Direnci İlavesi: Yakındaki rakip şampiyon başına %30 ⇒ Yakındaki rakip şampiyon başına %40
  • R’nin Azami Gücüne Ulaşması İçin Gereken Süre: 3 saniye ⇒ 1,5 saniye

Ezreal

Diğer nişancılara kıyasla Ezreal’in yüzü pek gülmüyor. Hasarını arttırarak diğerleriyle yarışabilmesini sağlıyoruz. Bu sırada en güçlü prizmatik nişancı eklentilerinden bazılarını zayıflattığımızı da not düşelim. - Q’nun Saldırı Gücü Oranı: %140 ⇒ %150

  • Q’nun Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %30

Diğer nişancılara kıyasla Ezreal’in yüzü pek gülmüyor. Hasarını arttırarak diğerleriyle yarışabilmesini sağlıyoruz. Bu sırada en güçlü prizmatik nişancı eklentilerinden bazılarını zayıflattığımızı da not düşelim. - Q’nun Saldırı Gücü Oranı: %140 ⇒ %150

  • Q’nun Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %30

Orianna

Orianna’nın Arena’da sahip olduğu fazladan gücün bir kısmını geri almak istiyoruz. Bu pek büyük bir değişiklik olmayacak ama gizlice sahip olduğu hasarın bir kısmını azaltmış olacak. - Pasifin İsabet Halinde Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %25 ⇒ %15

Orianna’nın Arena’da sahip olduğu fazladan gücün bir kısmını geri almak istiyoruz. Bu pek büyük bir değişiklik olmayacak ama gizlice sahip olduğu hasarın bir kısmını azaltmış olacak. - Pasifin İsabet Halinde Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %25 ⇒ %15

Rakan

Rakan takım arkadaşlarına çok fazla bel bağlıyor. Onları yarı yolda bırakmasını istemeyiz. Bu sayede takım arkadaşlarıyla olan ilişkisi biraz daha yakın olacak (Hiçbiri bir Xayah değil tabii ki!). - Pasifin Kalkanının Normal Saldırı ve Yetenek İsabetleriyle Bekleme Süresi İadesi: 1 saniye ⇒ 2 saniye

  • Q’nun Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %70 ⇒ %80
  • Q’nun İyileştirmesinin Yetenek Gücü Oranı: %55 ⇒ %60

Rakan takım arkadaşlarına çok fazla bel bağlıyor. Onları yarı yolda bırakmasını istemeyiz. Bu sayede takım arkadaşlarıyla olan ilişkisi biraz daha yakın olacak (Hiçbiri bir Xayah değil tabii ki!). - Pasifin Kalkanının Normal Saldırı ve Yetenek İsabetleriyle Bekleme Süresi İadesi: 1 saniye ⇒ 2 saniye

  • Q’nun Hasarının Yetenek Gücü Oranı: %70 ⇒ %80
  • Q’nun İyileştirmesinin Yetenek Gücü Oranı: %55 ⇒ %60

Renata Glasc

Renata pasifiyle bazı heyecan verici dizilimlere erişebiliyor. Biz de diğer şampiyonlara ayak uydurabileceğini düşünüyoruz. Bu değişikliğin ayarının biraz kaçabileceğinin farkındayız. Düzeltmemiz gereken bir durum ortaya çıkarsa gerekeni yapabilmemiz için gözümüz üstünde olacak. - Pasifin Yetenek Gücü Oranı: 100 YG başına %1 ⇒ 100 YG başına %2 (SV ile aynı.)

Renata pasifiyle bazı heyecan verici dizilimlere erişebiliyor. Biz de diğer şampiyonlara ayak uydurabileceğini düşünüyoruz. Bu değişikliğin ayarının biraz kaçabileceğinin farkındayız. Düzeltmemiz gereken bir durum ortaya çıkarsa gerekeni yapabilmemiz için gözümüz üstünde olacak. - Pasifin Yetenek Gücü Oranı: 100 YG başına %1 ⇒ 100 YG başına %2 (SV ile aynı.)

Qiyana

Qiyana’yı oynamak beceri gerektiriyor ama kendisi rakibine anlık hasar veremediğinde bir miktar zorlanıyor. Birkaç yeteneğini uzayan çatışmalar için daha uygun hale getirmek istiyoruz. Böylece kırılgan hedeflerini alt edebilecek ve dayanıklı hedeflere karşı başının çaresine daha iyi bakabilecek. - W’nun İsabet Halinde Saldırı Gücü Oranı: %20 İlave SG ⇒ %35 İlave SG

  • R’nin Taban Hasarı: 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Qiyana’yı oynamak beceri gerektiriyor ama kendisi rakibine anlık hasar veremediğinde bir miktar zorlanıyor. Birkaç yeteneğini uzayan çatışmalar için daha uygun hale getirmek istiyoruz. Böylece kırılgan hedeflerini alt edebilecek ve dayanıklı hedeflere karşı başının çaresine daha iyi bakabilecek. - W’nun İsabet Halinde Saldırı Gücü Oranı: %20 İlave SG ⇒ %35 İlave SG

  • R’nin Taban Hasarı: 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ziggs

Ziggs bazen çok baskın olabiliyor. Kendisini kötü bir seçenek haline getirmeden rakiplerine yaşattığı can sıkıcı anları biraz azaltmak istiyoruz. - Q’nun Bekleme Süresi: 4 saniye ⇒ 6-4 saniye (SV ile aynı.)

  • E’nin Süresi: 10 saniye ⇒ 7 saniye

Ziggs bazen çok baskın olabiliyor. Kendisini kötü bir seçenek haline getirmeden rakiplerine yaşattığı can sıkıcı anları biraz azaltmak istiyoruz. - Q’nun Bekleme Süresi: 4 saniye ⇒ 6-4 saniye (SV ile aynı.)

  • E’nin Süresi: 10 saniye ⇒ 7 saniye

Zilean

Zilean bir anda yerin dibinden zirvelere çıktı. Pasifini Arena için yenilediğimizde kendisinin moddaki en zayıf şampiyonlardan biri olmaktan çıkıp en iyi şampiyonlardan biri haline gelmesini beklememiştik. İyi bir Zilean’la birlikte veya Zilean’a karşı oynamış olan herkes ne kadar güçlü olduğu konusunda hemfikir. Pasifini biraz zayıflattığımızda nasıl bir noktaya geleceğini görmek istiyoruz. - Pasifinin Seviye Kazandırma Sıklığı: Her 2 turda bir ⇒ Her 3 turda bir

Zilean bir anda yerin dibinden zirvelere çıktı. Pasifini Arena için yenilediğimizde kendisinin moddaki en zayıf şampiyonlardan biri olmaktan çıkıp en iyi şampiyonlardan biri haline gelmesini beklememiştik. İyi bir Zilean’la birlikte veya Zilean’a karşı oynamış olan herkes ne kadar güçlü olduğu konusunda hemfikir. Pasifini biraz zayıflattığımızda nasıl bir noktaya geleceğini görmek istiyoruz. - Pasifinin Seviye Kazandırma Sıklığı: Her 2 turda bir ⇒ Her 3 turda bir

Eklentiler ve Eşya Örsleri

Mistik Yumruk

Mistik Yumruk oldukça seviliyor. Aslında biz de çoğu şampiyondaki işlevinden memnunuz. Ancak bu eklenti tek kartlık dev kadro haline gelip birçok şampiyona kolayca oyunu kazandırabildiği takdirde bizim devreye girmemiz gerekiyor. Eklenti eğlenceli isabet etkisi sinerjilerine sahip olmaya devam edecek ama kısa bekleme süresine sahip kitle kontrolü yetenekleriyle kullanıldığında oyunu zehir etmeyecek. - İsabet Halinde Tüm Yeteneklerin Bekleme Süresindeki Azalma: 1,25 saniye ⇒ Kalan bekleme süresinin %15’i

Kaba Kuvvet

Saldırı Gücüne Güç Kat’ı güçlendirdiğimizde Kaba Kuvvet biraz gölge kaldı. Bu eklentinin geri planda kalmasını istemiyoruz. - SG Artışı: %15 ⇒ %20

Görev: Üç Kutlu Hazine

Yunara bu görevi tamamladığında BİRAZ fazla güçleniyor. Görevi tamamladığında güçlenmesinde bir sorun yok ama ayarı biraz kaçırmışız. Gücünü biraz kısıyor ve ayrıca bu eklentinin sonraki turlarda çıkmadığından emin oluyoruz. - SG Oranı: %100 ⇒ %75

  • YG Oranı: %75 ⇒ %60
  • Artık sadece 1. ila 5. turlarda çıkıyor.

Hareket Hızı Prizmatik Nitelik Kristali

Arena’yı biraz fazla kaotik bir hale getirebilen bazı yüksek hareket hızı kaynaklarını kısmak istiyoruz. Aşırı hız bir seçenek olmaya devam edecek ama doğru eklentilere sahip olmadığınız takdirde eskisi kadar yaygın olmayacak. - Hareket Hızı: %22,5 ⇒ %18

  • Boyutu %10 azaltır.

Mistik Yumruk oldukça seviliyor. Aslında biz de çoğu şampiyondaki işlevinden memnunuz. Ancak bu eklenti tek kartlık dev kadro haline gelip birçok şampiyona kolayca oyunu kazandırabildiği takdirde bizim devreye girmemiz gerekiyor. Eklenti eğlenceli isabet etkisi sinerjilerine sahip olmaya devam edecek ama kısa bekleme süresine sahip kitle kontrolü yetenekleriyle kullanıldığında oyunu zehir etmeyecek. - İsabet Halinde Tüm Yeteneklerin Bekleme Süresindeki Azalma: 1,25 saniye ⇒ Kalan bekleme süresinin %15’i

Kaba Kuvvet

Saldırı Gücüne Güç Kat’ı güçlendirdiğimizde Kaba Kuvvet biraz gölge kaldı. Bu eklentinin geri planda kalmasını istemiyoruz. - SG Artışı: %15 ⇒ %20

Görev: Üç Kutlu Hazine

Yunara bu görevi tamamladığında BİRAZ fazla güçleniyor. Görevi tamamladığında güçlenmesinde bir sorun yok ama ayarı biraz kaçırmışız. Gücünü biraz kısıyor ve ayrıca bu eklentinin sonraki turlarda çıkmadığından emin oluyoruz. - SG Oranı: %100 ⇒ %75

  • YG Oranı: %75 ⇒ %60
  • Artık sadece 1. ila 5. turlarda çıkıyor.

Hareket Hızı Prizmatik Nitelik Kristali

Arena’yı biraz fazla kaotik bir hale getirebilen bazı yüksek hareket hızı kaynaklarını kısmak istiyoruz. Aşırı hız bir seçenek olmaya devam edecek ama doğru eklentilere sahip olmadığınız takdirde eskisi kadar yaygın olmayacak. - Hareket Hızı: %22,5 ⇒ %18

  • Boyutu %10 azaltır.

Eşyalar

Ateşbazın Pelerini

İkincil bir etki olmasına rağmen eşyanın güç seviyesinin fazla büyük bir kısmı Kıvılcım’da yoğunlaşmış bir durumda. - Seviye Başına Kıvılcım Hasarı: 200 - 450 ⇒ 100 - 350

Kara Delik Eldiveni

Kara Delik Eldiveni tanklar için fazla etkili. Hem çok fazla hasar kazandırıyor hem de karşısında oynaması can sıkıcı durumlara yol açıyor. Tankların genel olarak verdiği hasarı kısmaya buradan başlayabileceğimizi düşünüyoruz. - Yavaşlatma: %35 ⇒ %30

  • Saniye Başına Verdiği Hasarın Can Oranı: %6,5 ⇒ %5

Günateşi Pelerini

Günateşi Pelerini, yüksek cana sahip şampiyonlarda çılgın hasarlar verebiliyor. Tankları saf dışı bırakmak istemiyoruz. Bu eşyanın da tanklar için birincil hasar kaynağı olması gerekiyor. Bu yüzden sadece gücünü makul bir düzeye çekmekle yetiniyoruz. - Alan Etkili Hasar: Toplam canın %4’ü ⇒ İlave Canın %4’ü

Donuk Işıltı

Donuk Işıltı’yı Günateşi Pelerini ile aynı seviyeye çekmek istiyoruz. Eşyanın Günateşi Pelerini ile olan zırh ve büyü direnci farkının çok önemli olmadığını ve katletme halinde kazandırdığı etkiden oyuncuların yeterince yaygın olarak faydalanamadığını düşünüyoruz. Bu yüzden iki eşyanın biraz daha yakın olmasını amaçlıyoruz. - Hasar: Toplam canın %3’ü ⇒ İlave canın %4’ü (Günateşi Pelerini ile aynı.)

Dövüşçü Eşyası Güçlendirmeleri

Arena’da hasarınızı ve dayanıklılığınızı uçuk seviyelere çıkarabilecek birden fazla çarpan var. Dövüşçüler bir miktar zorlanıyor çünkü çeşitli niteliklerden faydalanmaları gerekiyor. Bu yüzden eşyalarının da istedikleri her şeyden azar azar vermesi gerektiğini düşünüyoruz. - Sterak’ın Güvencesi’nin Kalkan Gücü: %60 İlave SG ⇒ %70 İlave SG

  • Savaş Beyinin Kanzırhı’nın Eksik Candan Kazandırdığı İlave SG: %15 ⇒ %17,5
  • Kararma: Azami canın %6’sına eşdeğer miktarda fiziksel hasar ⇒ Azami canın %8’ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar
  • Kararma’nın Kalkanı: Yakın dövüşçüler için %40 SG ⇒ Yakın dövüşçüler için %50 SG
  • Ölümün Dansı’nın Hasar Azaltması: %30/10 ⇒ %35/10
  • Deneysel Hexzırh’ın Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
  • Kaniçen: +%10 Mutlak Sömürü

Orağın Bedeli

Orağın Bedeli yüksek saldırı hızından hoşlanan şampiyonlar için iyi bir eşya ama biraz fazla güçlü. Hareket hızı ve saldırı hızı çarpanlarını kısarak eşyanın kimliğini tamamen kaybetmeden diğer prizmatik eşyalarla aynı seviyede olmasını sağlıyoruz. - İlave Saldırı Hızı: %25 ⇒ %15

  • Hareket Hızı: %10 ⇒ %5

Hareket Hızı Azaltması

Prizmatik eşyalardaki fazlalık hareket hızını kısacağımızı söylemiştik. İşte o eşyaları bunlar. - Rün Oyucu’nun Hareket Hızı: %8 ⇒ %4

  • Serap Kılıcı’nın Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Rüzgârın Hiddeti’nin Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Cellat’ın Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Karaçelik Pençe’nin Hareket Hızı: %10 ⇒ %5

İkincil bir etki olmasına rağmen eşyanın güç seviyesinin fazla büyük bir kısmı Kıvılcım’da yoğunlaşmış bir durumda. - Seviye Başına Kıvılcım Hasarı: 200 - 450 ⇒ 100 - 350

Kara Delik Eldiveni

Kara Delik Eldiveni tanklar için fazla etkili. Hem çok fazla hasar kazandırıyor hem de karşısında oynaması can sıkıcı durumlara yol açıyor. Tankların genel olarak verdiği hasarı kısmaya buradan başlayabileceğimizi düşünüyoruz. - Yavaşlatma: %35 ⇒ %30

  • Saniye Başına Verdiği Hasarın Can Oranı: %6,5 ⇒ %5

Günateşi Pelerini

Günateşi Pelerini, yüksek cana sahip şampiyonlarda çılgın hasarlar verebiliyor. Tankları saf dışı bırakmak istemiyoruz. Bu eşyanın da tanklar için birincil hasar kaynağı olması gerekiyor. Bu yüzden sadece gücünü makul bir düzeye çekmekle yetiniyoruz. - Alan Etkili Hasar: Toplam canın %4’ü ⇒ İlave Canın %4’ü

Donuk Işıltı

Donuk Işıltı’yı Günateşi Pelerini ile aynı seviyeye çekmek istiyoruz. Eşyanın Günateşi Pelerini ile olan zırh ve büyü direnci farkının çok önemli olmadığını ve katletme halinde kazandırdığı etkiden oyuncuların yeterince yaygın olarak faydalanamadığını düşünüyoruz. Bu yüzden iki eşyanın biraz daha yakın olmasını amaçlıyoruz. - Hasar: Toplam canın %3’ü ⇒ İlave canın %4’ü (Günateşi Pelerini ile aynı.)

Dövüşçü Eşyası Güçlendirmeleri

Arena’da hasarınızı ve dayanıklılığınızı uçuk seviyelere çıkarabilecek birden fazla çarpan var. Dövüşçüler bir miktar zorlanıyor çünkü çeşitli niteliklerden faydalanmaları gerekiyor. Bu yüzden eşyalarının da istedikleri her şeyden azar azar vermesi gerektiğini düşünüyoruz. - Sterak’ın Güvencesi’nin Kalkan Gücü: %60 İlave SG ⇒ %70 İlave SG

  • Savaş Beyinin Kanzırhı’nın Eksik Candan Kazandırdığı İlave SG: %15 ⇒ %17,5
  • Kararma: Azami canın %6’sına eşdeğer miktarda fiziksel hasar ⇒ Azami canın %8’ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar
  • Kararma’nın Kalkanı: Yakın dövüşçüler için %40 SG ⇒ Yakın dövüşçüler için %50 SG
  • Ölümün Dansı’nın Hasar Azaltması: %30/10 ⇒ %35/10
  • Deneysel Hexzırh’ın Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
  • Kaniçen: +%10 Mutlak Sömürü

Orağın Bedeli

Orağın Bedeli yüksek saldırı hızından hoşlanan şampiyonlar için iyi bir eşya ama biraz fazla güçlü. Hareket hızı ve saldırı hızı çarpanlarını kısarak eşyanın kimliğini tamamen kaybetmeden diğer prizmatik eşyalarla aynı seviyede olmasını sağlıyoruz. - İlave Saldırı Hızı: %25 ⇒ %15

  • Hareket Hızı: %10 ⇒ %5

Hareket Hızı Azaltması

Prizmatik eşyalardaki fazlalık hareket hızını kısacağımızı söylemiştik. İşte o eşyaları bunlar. - Rün Oyucu’nun Hareket Hızı: %8 ⇒ %4

  • Serap Kılıcı’nın Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Rüzgârın Hiddeti’nin Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Cellat’ın Hareket Hızı: %12 ⇒ %6
  • Karaçelik Pençe’nin Hareket Hızı: %10 ⇒ %5

Giderilen Arena Hataları

  • Görev: Üç Kutlu Hazine için gereken eşyalardan birini sattığınızda artık görevdeki ilerlemenizi kaybediyorsunuz.
  • Kaniçen’in artık olması gerektiği gibi bir kullanım süresi var.
  • Şövalyenin Adağı artık bazı turlarda bağı koparmıyor.
  • Mel’in Ret (W) yeteneğiyle Erozyon eklentisinin etkileşimi artık rakiplerin dirençlerini sıfıra indirmiyor.

ARAM Clash

ARAM Kupası bu yama gerçekleşecek! 5 Kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!- Kayıtların Başlangıcı: 11 Ağustos saat 11.00

  • Turnuva Tarihleri: 16-17 Ağustos saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Herhangi bir sorunuz varsa veya 2025 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Şampiyon Seçimi İyileştirmesi: Oyun başlamadan 5 saniye önce şampiyon seçiminde takaslar devre dışı bırakılacak. Bunu yanlışlıkla basılan tuşların veya aceleyle verilen istenmeyen kararların önüne geçmek için yapıyoruz.
  • Vladimir’in pasifi artık başlangıç platformundayken pasifinden kazandığı canı iyileştiriyor.
  • Rumble’ın yetenek simgeleri artık üretilen ısıyı “Yetenek Bedellerini Göster” ayarı açıkken arayüzde gösteriyor.

Giderilen Hatalar

  • Viego’nun Kai’Sa veya Işık Muhafızı Graves gibi açılır bildirimlere sahip bir şampiyonu ele geçirmesi durumunda açılır bildirim almasına yol açan hata giderildi.

  • Altıncı His’in bekleme süresi dolduğunda oyuncu katledilmiş haldeyse bu rünün bazen çalışmayı durdurmasına yol açan hata giderildi.

  • Vladimir’in geri dönüş animasyonunun görsel efektlerinin kamera konumu fark etmeksizin duyulabilir olmasına yol açan hata giderildi.

  • Wukong’un E’sinin bazen rakiplerin gerçekleşmekte olan saldırılarını iptal etmesine yol açan hata giderildi.

  • Yunara’nın Q’sunun ana hedefe Rylai’nin Kristal Asası’nın etkisini uygulayabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Mel’in W’suyla yansıttığı bir yetenekle bir ejderi katletmesi durumunda ejderden birden fazla güçlendirme alabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Fiora’nın ultisinin iyileştirme alanının Pırıltı’nın hasarı rakibi katlettiğinde ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.

  • Viego’nun ele geçirmesi sona erdikten sonra Kled’in bineksiz biçimindeki ilave zırh ve büyü direncini korumasına yol açan hata giderildi.

  • Seraphine’in W’sunun güçlendirilmiş kalkanının miktarı alınan hasardan iki kat yüksekse yeteneğin Seraphine’e ve takım arkadaşlarına hasar görmezlik etkisi kazandırmasına yol açan hata giderildi.

  • Katledilme ekranında Janna’nın pasifinin eski simgesinin görüntülenmesine yol açan hata giderildi.

  • Yunara’nın Q’sunun görsel efektlerinin belli bazı birimlere saldırırken bölünmesine yol açan hata giderildi.

  • Son kurtçuğun çalınması durumunda Hiçlik Kurtçuklarının Güç Gösterileri ilerlemesi kazandırmamasına yol açan hata giderildi.

  • Gwen’in Yorick’in W’sunun geri savurmasını yok saymak için W’sunu kullandığı durumunda Yorick’in W’sunun içinde sıkışıp kalmasına yol açan hata giderildi.

  • Viego’nun E’sindeyken Hiçlik Kurtçuklarının kulelere yönelik hasarından ötürü görünmez olamamasına yol açan hata giderildi.

  • Sion’un R’sinin Sett’in R’si tarafından durdurulabilmesine yol açan hata giderildi.

  • Şampiyon Seçimi İyileştirmesi: Oyun başlamadan 5 saniye önce şampiyon seçiminde takaslar devre dışı bırakılacak. Bunu yanlışlıkla basılan tuşların veya aceleyle verilen istenmeyen kararların önüne geçmek için yapıyoruz.

  • Vladimir’in pasifi artık başlangıç platformundayken pasifinden kazandığı canı iyileştiriyor.

  • Rumble’ın yetenek simgeleri artık üretilen ısıyı “Yetenek Bedellerini Göster” ayarı açıkken arayüzde gösteriyor.

Giderilen Hatalar

  • Viego’nun Kai’Sa veya Işık Muhafızı Graves gibi açılır bildirimlere sahip bir şampiyonu ele geçirmesi durumunda açılır bildirim almasına yol açan hata giderildi.
  • Altıncı His’in bekleme süresi dolduğunda oyuncu katledilmiş haldeyse bu rünün bazen çalışmayı durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Vladimir’in geri dönüş animasyonunun görsel efektlerinin kamera konumu fark etmeksizin duyulabilir olmasına yol açan hata giderildi.
  • Wukong’un E’sinin bazen rakiplerin gerçekleşmekte olan saldırılarını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Yunara’nın Q’sunun ana hedefe Rylai’nin Kristal Asası’nın etkisini uygulayabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Mel’in W’suyla yansıttığı bir yetenekle bir ejderi katletmesi durumunda ejderden birden fazla güçlendirme alabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Fiora’nın ultisinin iyileştirme alanının Pırıltı’nın hasarı rakibi katlettiğinde ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego’nun ele geçirmesi sona erdikten sonra Kled’in bineksiz biçimindeki ilave zırh ve büyü direncini korumasına yol açan hata giderildi.
  • Seraphine’in W’sunun güçlendirilmiş kalkanının miktarı alınan hasardan iki kat yüksekse yeteneğin Seraphine’e ve takım arkadaşlarına hasar görmezlik etkisi kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Katledilme ekranında Janna’nın pasifinin eski simgesinin görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • Yunara’nın Q’sunun görsel efektlerinin belli bazı birimlere saldırırken bölünmesine yol açan hata giderildi.
  • Son kurtçuğun çalınması durumunda Hiçlik Kurtçuklarının Güç Gösterileri ilerlemesi kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Gwen’in Yorick’in W’sunun geri savurmasını yok saymak için W’sunu kullandığı durumunda Yorick’in W’sunun içinde sıkışıp kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Viego’nun E’sindeyken Hiçlik Kurtçuklarının kulelere yönelik hasarından ötürü görünmez olamamasına yol açan hata giderildi.
  • Sion’un R’sinin Sett’in R’si tarafından durdurulabilmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Oyuncik Corki

Bovling Ligi Lillia

Şanlı Fiora

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

Oyuncik Corki

Bovling Ligi Lillia

Şanlı Fiora

FAQ

Dünyanın en iyi 2 kişilik oyunları nelerdir?

League of Legends (LOL) WarCraft 3 oyunundan esinlenerek üretilen bir oyun olan LOL şu anda dünyanın en çok oynanan oyunudur.

Tarih boyunca bazı ünlü rulet skandalları ve tartışmalar nelerdir?

Tarih boyunca bazı ünlü rulet skandalları ve tartışmalar nelerdir? 1. Eudaemon’lar – 1970’lerde, California Santa Cruz Üniversitesi’ndeki bir grup fizik öğrencisi, Nevada kumarhanelerindeki rulet oyunlarının sonuçlarını tahmin etmek için bir bilgisayar kullandı. Kendilerine “Eudaemons” adını verdiler ve operasyonları kapatılmadan önce önemli miktarda kar elde ettiler. 2. Ritz-Carlton Skandalı – 2004 yılında Doğu Avrupalı ​​kumarbazlardan oluşan bir ekip, Londra’daki Ritz-Carlton kumarhanesinde topun rulet çarkında nereye düşeceğini tahmin etmek için bir lazer tarayıcı ve bir bilgisayar kullandı.

WPT pokerde TP nedir?

WPT pokerde TP nedir? Turnuva PuanlarıÂ (TP’ler), ClubWPT’deki VIP turnuvalara katılmak için kullanılır. Tüm oyuncular VIP hesap açtıktan sonra sabit miktarda TP (500) ile başlar. Yeniden yüklenemezler ancak günde bir kez otomatik olarak “doldurulurlar”.

Rulet oyunu ilk kez ne zaman ve nerede oynandı?

Rulet oyunu ilk kez ne zaman ve nerede oynandı? Bugün bildiğimiz haliyle oyun ilk kez 1796’da Paris’te ortaya çıktı ve hızla Avrupa çapında, özellikle de Monte Carlo’daki kumarhanelerde popülerlik kazandı. 19. yüzyılın ortalarında Francois ve Louis Blanc tarafından sıfırın eklenmesi kasa avantajının artmasına ve oyunun kumarhaneler için daha karlı olmasına yardımcı oldu.

Dünyada 1. sıradaki oyun ne?

Google Play Oyunlar uygulamasını açın, menüden “Profil” seçeneğine gidin ve burada oyunlarınızın istatistiklerini görebilirsiniz.Aug 23, 2023

Bu site yalnızca ilgili makaleleri toplar. Orijinalini görmek için lütfen aşağıdaki bağlantıyı kopyalayın ve açın:Patch 25.16 Notes

oyun skor
Son Makaleler Popüler Makaleler
Tavsiye Edilen Makaleler

- YouTube

Enjoy the videos and music you love upload original content and share it all with friends family and the world on YouTube.

Cumhurbaşkanı Erdoğandan Özele: Mevla kimseyi böyle cenderede bırakmasın - Gündem Haberleri

Cumhurbaşkanı Recep Tayyip Erdoğan bugün CHP lideri Özgür Özelin sözleri sert bir açıklamada bulundu. Özelin Özlem Çerçioğlu üzerinden yaptığı açıklamaya Cumhurbaşkanı Erdoğan sosyal medyadan yanıt verdi. Erdoğan paylaşımında Özele yolsuzluk konusundan yüklenerek Baklava kutularından çantalardan poşetlerden valizlerden balya balya rüşvet paraları fışkırıyorken hâlen turpların büyüğünü sorması pişkinlik değilse utanma duygusunun ciddi erozyona uğradığının bir işaretidir. dedi.

# Makalelerin Başlığı Anahtar Kelime Makaleye Bağlantı Makalelerin Detayları

Ateş Ve Su Oyunları - Kraloyunskor.com Ateş ve Su Oyunları: Fireboy ve Watergirl ile Elementlerin Uyumu Ateş ve Su oyunları serisi Fireboy (Ateş Çocuk) ve Watergirl (Su Kız) karakterlerini bir araya getiren işbirliğine dayalı eşsiz bir bulmaca platform oyunudur. Bu popüler seri zıt elementlerin uyumunu keşfederken hem eğlenmenizi hem de zihninizi geliştirmenizi sağlar. Binlerce oyuncu tarafından sevilen bu oyunlar ücretsiz çevrimiçi işbirliği oyunları arayanlar için idealdir. Farklı tapınaklarda geçen yaratıcı bulmacalar ve akıllı mekanikler sayesinde saatlerce süren bir macera sizi bekliyor! Ateş ve Su Oyunları Neden Bu Kadar Popüler? Ateş ve Su oyunlarının bu kadar sevilmesinin birçok nedeni var. Bu seri sadece eğlence sunmakla kalmıyor aynı zamanda bilişsel becerilerinizi de geliştiren bir deneyim sunuyor. Elementlerin Gücü ve Uyum: Ateş Çocuk ve Su Kızın benzersiz yeteneklerini ustaca kullanarak engelleri aşın. Ateş suya dayanamazken lavda yürüyebilir; Su ise lavdan etkilenmezken buzlu sularda rahatça yüzebilir. Bu zıtlıkların uyumu her seviyede farklı bir strateji gerektirir. Zeka Geliştiren Bulmacalar: Her seviye problem çözme ve analitik düşünme becerilerinizi zorlayacak karmaşık bulmacalarla doludur. Mantık yürütme yeteneğinizi geliştirmenin en eğlenceli ve interaktif yollarından biri! Mükemmel İşbirliği Deneyimi: İster tek başınıza iki karakteri kontrol edin (bu koordinasyon becerilerinizi zirveye taşır) ister bir arkadaşınızla birlikte oynayarak takım çalışmasının gücünü keşfedin. İletişim ve koordinasyon bu oyunların anahtarıdır ve başarıya giden yolu açar. Kolay Öğrenim Derin Ustalaşma: Basit kontroller sayesinde oyuna hızlıca adapte olabilirsiniz. Ancak her seviye ustalaşmak için stratejik düşünme hassas zamanlama ve bol pratik gerektiren yeni zorluklar sunar. Ücretsiz ve Erişilebilir: Herhangi bir indirme veya kurulum gerektirmeden doğrudan tarayıcınız üzerinden ücretsiz olarak oynayabilirsiniz. Hemen tıklayın ve maceraya başlayın! Temel Oynanış Mekanikleri ve Karakter Özellikleri Ateş ve Su oyunlarının kalbinde her iki karakterin de kendine özgü güçlü ve zayıf yönleri yatar. Bu özellikler bulmacaları çözmek için kritik öneme sahiptir: Ateş Çocuk: Lava dayanıklı ancak suya değdiğinde zarar görür. Klavye yön tuşları ile kontrol edilir: ← ↑ →. Su Kız: Buzlu sularda yüzebilir ancak lavla temas ettiğinde yok olur. Klavye W A D tuşları ile kontrol edilir: W = zıplama A = sol D = sağ. Yeşil Zehir: Her iki karakter için de ölümcül olan ortak bir engeldir. Yeşil sıvılardan uzak durun! Amacınız: Her seviyede karakterlerin kendi rengindeki elmasları toplamak ve yine kendi renklerindeki kapılardan geçerek çıkışa ulaşmaktır. Tüm elmasları toplayarak ve kapılara ulaşarak bir sonraki maceraya hazırlanın. Popüler Ateş ve Su Oyunları Serisi Seri boyunca farklı temalara sahip tapınaklarda eşsiz maceralara atılacaksınız. Her tapınak kendine özgü bulmaca mekanikleri sunar: Ateş ve Su 1: Orman Tapınağı (Forest Temple): Seriye başlangıç için mükemmel temel mekanikleri öğrenmek ve oyunun dinamiklerine alışmak için ideal. Ateş ve Su 2: Işık Tapınağı (Light Temple): Aynalar ve ışık hüzmeleriyle yeni bir boyut kazanan bulmacalar. Işığı doğru yönlendirerek yolları açın. Ateş ve Su 3: Buz Tapınağı (Ice Temple) / Buz Mağarası (Ice Cave): Kaygan zeminler ve donmuş platformlarla zorlu seviyeler. Kaygan yüzeylerde ustaca hareket etmeyi öğrenin. Ateş ve Su 4: Kristal Tapınağı (Crystal Temple): Portallar ve ışınlanma mekanikleriyle daha karmaşık bulmacalar. Uzay-zaman algınızı zorlayacak seviyelere hazır olun. Ateş ve Su 5: Elementler (Elements): Önceki tapınaklardan mekanikleri bir araya getiren daha gelişmiş ve zorlayıcı seviyeler. Gerçek bir element ustası olduğunuzu kanıtlayın. Ateş ve Su Oyunları Nasıl Oynanır? Adım Adım Rehber Başarılı olmak için bu adımları takip edin: Karakter Kontrolü: Ateş Çocuğu ok tuşları (←↑→) ile Su Kızı ise W A D tuşları ile hareket ettirin. Aynı anda iki karakteri kontrol etmek başlangıçta biraz pratik gerektirebilir. Element Uyumunu Kullanın: Karakterlerin özelliklerini kullanarak kendi elementleriyle ilgili engelleri aşın. Örneğin Ateş Çocuk lav havuzlarından rahatça geçebilirken Su Kız su birikintilerini yüzerek kullanabilir. Bulmacaları Çözün: Kolları çekerek kapıları açın platformları hareket ettirin ve yolları temizleyin. Her seviyenin kendine özgü bir mantığı vardır. Elmasları Toplayın: Her seviyedeki kendi rengindeki elmasları toplayarak puanınızı artırın. Tüm elmasları toplamak seviyeyi daha yüksek bir skorla tamamlamanızı sağlar. Kapılardan Geçin: Kendi renginizdeki kapıdan geçerek bir sonraki seviyeye ilerleyin. İki karakter de kendi kapılarına aynı anda veya art arda ulaşmalıdır. Başarı İçin İpuçları ve Stratejiler Bu ipuçları zorlu seviyelerde size yardımcı olacak: Gözlem ve Planlama: Acele etmeyin! Her seviyeyi dikkatlice gözlemleyin ve hamlelerinizi önceden planlayın. Bazen en basit çözüm en karmaşık bulmacayı bile açabilir. Deneme Yanılma: Bir bulmaca tıkandığında farklı yaklaşımlar denemekten çekinmeyin. Çoğu bulmacanın birden fazla çözümü olabilir veya yanlış bir deneme size doğru yolu gösterebilir. Koordinasyon (Çok Oyunculu Modda): Bir arkadaşınızla oynuyorsanız açık iletişim kurmak ve hareketlerinizi senkronize etmek hayati önem taşır. Ben atlıyorum sen kolu çek! gibi basit direktifler bile fark yaratabilir. Sabır: Bazı seviyeler zorlayıcı olabilir ve sizi tekrar tekrar denemeye itebilir. Sabırlı olun ve pes etmeyin; her deneme sizi çözüme bir adım daha yaklaştırır. Eğitici Faydaları ve Kimler İçin Uygun? Ateş ve Su oyunları sadece eğlenceli değil aynı zamanda size birçok değerli bilişsel ve sosyal fayda sağlar: Problem Çözme Becerileri: Karmaşık bulmacalar sayesinde yaratıcı ve analitik düşünme yeteneğinizi geliştirir. El-Göz Koordinasyonu: Karakterleri hassas bir şekilde kontrol etmek refleksleri ve el-göz koordinasyonunu artırır. Stratejik Düşünme: Her seviye için en iyi stratejiyi belirleme yeteneğini teşvik eder ve ileriye dönük planlama becerilerinizi güçlendirir. Takım Çalışması ve İletişim: Özellikle çok oyunculu modda birlikte çalışma ve etkili iletişim kurma becerilerini güçlendirir arkadaşlık bağlarını pekiştirir. Bu oyun serisi şunlar için idealdir: Bulmaca ve Zeka Oyunu Tutkunları: Zorlayıcı ve yaratıcı bulmacalar arayanlar için saatlerce süren bir eğlence sunar. Çocuklar ve Öğrenciler: Eğlenirken öğrenmek mantık ve problem çözme becerilerini geliştirmek isteyenler için harika bir seçenektir. Stratejik Düşünmeyi Sevenler: Her hamlenin önemli olduğu planlama gerektiren oyunları tercih edenler için vazgeçilmezdir. Arkadaşlarla Oynanacak Eğlenceli Oyun Arayanlar: Birlikte keyifli vakit geçirmek ve işbirliğinin tadını çıkarmak isteyenler için mükemmeldir. Sistem Gereksinimleri Ateş ve Su oyunları son derece erişilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır böylece hemen herkes kolayca oynamaya başlayabilir: Cihaz: Masaüstü PC dizüstü bilgisayar tablet veya akıllı telefon. Tarayıcı: Tüm modern web tarayıcılarında (Chrome Firefox Edge Safari vb.) sorunsuz çalışır. İşletim Sistemi: Windows macOS Linux Android (5.0 ve üzeri) iOS (10.0 ve üzeri) desteklenir. Kontrol: Klavye (PC için) veya dokunmatik ekran (mobil cihazlar için). Hemen Ücretsiz Oyna! Ateş ve Su oyunlarının büyüleyici dünyasına adım atın ve elementlerin dengesini sağlamak için Fireboy ve Watergirle yardım edin! Zekanızı ve işbirliği becerilerinizi sınamak için hemen ücretsiz oynamaya başlayın. Elementleri birleştir engelleri aş! Maceraya şimdi katıl!

Ateş ve Su Oyunları: Fireboy ve Watergirl ile Elementlerin Uyumu Ateş ve Su oyunları serisi, Fireboy (Ateş Çocuk) ve Watergirl (Su Kız) karakterlerini bir araya getiren, işbirliğine dayalı eşsiz bir bulmaca platform oyunudur. Bu popüler seri, zıt elementlerin uyumunu keşfederken hem eğlenmenizi hem de zihninizi geliştirmenizi sağlar. Binlerce oyuncu tarafından sevilen bu oyunlar, ücretsiz çevrimiçi işbirliği oyunları arayanlar için idealdir. Farklı tapınaklarda geçen yaratıcı bulmacalar ve akıllı mekanikler sayesinde saatlerce süren bir macera sizi bekliyor!

08/14